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北京郵電大學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)2021屆畢業(yè)設(shè)計(jì) -14 面向環(huán)境保護(hù)的Unity游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
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1 基于深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)的輕度認(rèn)知障礙前期篩查預(yù)測(cè)研究
2 基于場(chǎng)景草圖的目標(biāo)定位與檢測(cè)技術(shù)研究
3 基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)的文本游戲決策算法研究
4 基于語(yǔ)義圖的自然圖像合成技術(shù)研究
5 基于數(shù)據(jù)挖掘的微信文本內(nèi)容傳播效果研究
6 基于漫畫(huà)線稿的自動(dòng)上色技術(shù)研究
7 基于深度學(xué)習(xí)的場(chǎng)景草圖合成技術(shù)研究
8 認(rèn)知障礙患者手寫(xiě)病歷和測(cè)評(píng)量表的數(shù)字化及數(shù)據(jù)集實(shí)現(xiàn)
9 《詩(shī)經(jīng)》互動(dòng)閱讀微信小程序的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)
10 美育類服務(wù)平臺(tái)線上展覽的小程序設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)
11 基于機(jī)器學(xué)習(xí)的社會(huì)輿情預(yù)測(cè)與情感特征分析
12 基于社交互動(dòng)裝置的人臉檢測(cè)和識(shí)別算法研究
13 基于多元回歸方法的不同類別認(rèn)知障礙患者的特定治療效果評(píng)估研究
14 面向環(huán)境保護(hù)的Unity游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
15 基于深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知障礙患者治療效果評(píng)估研究
16 基于視頻識(shí)別的認(rèn)知障礙患者遠(yuǎn)程康復(fù)及輔助治療研究
18 3D LUT生成與轉(zhuǎn)換軟件的研究與開(kāi)發(fā)
19 創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實(shí)踐課題在線管理系統(tǒng)
20 基于人臉識(shí)別技術(shù)的AR相機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)與研究
21 基于時(shí)間卷積網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)作分割算法研究與實(shí)現(xiàn)
22 基于ML-agents的無(wú)人駕駛模擬系統(tǒng)研究與實(shí)現(xiàn)
23 Unity對(duì)話插件系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
24 基于節(jié)奏跟隨的運(yùn)動(dòng)音樂(lè)手機(jī)APP應(yīng)用設(shè)計(jì)
25 基于Unity3D的沉浸式虛擬投籃應(yīng)用開(kāi)發(fā)
26 基于卡通渲染的AR實(shí)景合成相機(jī)開(kāi)發(fā)研究
27 基于VR技術(shù)的室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用創(chuàng)新與開(kāi)發(fā)
28 基于深度學(xué)習(xí)的視頻檢索系統(tǒng)研究和實(shí)現(xiàn)
29 基于氣壓傳感器的管樂(lè)器控制器應(yīng)用設(shè)計(jì)
30 基于機(jī)器學(xué)習(xí)的視唱練耳自動(dòng)評(píng)分
31 基于參數(shù)服務(wù)器的分布式機(jī)器學(xué)習(xí)框架研究和實(shí)現(xiàn)
32 3D立體VR表演空間與立體適配研究
33 VR立體影像中的視覺(jué)范圍探索與研究
34 基于AR的虛擬偶像互動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
35 立體VR微紀(jì)錄片表現(xiàn)空間與創(chuàng)作研究
36 基于MSP編程語(yǔ)言在交互式電子音樂(lè)中的插件開(kāi)發(fā)
37 基于Jitter編程語(yǔ)言在電子音樂(lè)中的交互視覺(jué)設(shè)計(jì)
38 北郵錄取通知書(shū)的數(shù)字化設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
39 基于戲曲元素在Max交互音樂(lè)視頻方面的分解與重構(gòu)研究
40 交互式電子音樂(lè)作品創(chuàng)作的聲音設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)研究
41 基于Wwise及Heavy的游戲音頻設(shè)計(jì)
42 整合視聽(tīng)覺(jué)的VR情緒誘發(fā)場(chǎng)景開(kāi)發(fā)
43 Unity虛擬古箏設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
44 數(shù)字城市沙盤(pán)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
45 圖文問(wèn)答的連續(xù)學(xué)習(xí)技術(shù)研究
46 利用人工智能技術(shù)的虛擬復(fù)原技術(shù)研究
47 基于RGBD數(shù)據(jù)的數(shù)字人人臉三維重建技術(shù)研究
48 自適應(yīng)渲染幀復(fù)用技術(shù)
49 一種不同身材cg角色之間換裝技術(shù)及應(yīng)用
50 基于證據(jù)檢索和知識(shí)推理的事實(shí)檢驗(yàn)研究
51 基于機(jī)器學(xué)習(xí)的初等數(shù)學(xué)問(wèn)題評(píng)分算法
52 基于Unity Shader的粒子特效研究
53 一種把寫(xiě)實(shí)角色模型轉(zhuǎn)為其他風(fēng)格的技術(shù)及應(yīng)用
54 基于Unity3D的賽博朋克風(fēng)格視效的探究與實(shí)現(xiàn)
55 高空作業(yè)人員安全監(jiān)控及預(yù)警系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
56 基于圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)動(dòng)軌跡預(yù)測(cè)
57 一種數(shù)字人實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)應(yīng)用
58 一種動(dòng)作捕捉與動(dòng)作庫(kù)相結(jié)合的技術(shù)和應(yīng)用
59 基于Unity Shader的視覺(jué)特效研究
61 5G新視頻平臺(tái)設(shè)計(jì)制作與運(yùn)營(yíng)
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